支持者为羿安将军氪金,用钱包投票。

  为了争取更多人的支持,她们饱和式产出各种各样的宣传物料。

  小说,漫画,梗图,二创视频……

  优秀有趣的内容,成功吸引了许多没玩过这款游戏的圈外人。

  得益于羿安这个角色塑造得确实很优秀,再加上疑似纸片人觉醒的噱头。

  许多人被这个角色的人格魅力吸引,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场。

  羿安相关的帖子和视频点击量高居不下,人气不降反升。

  与此同时,反对者们却只会口吐芬芳,在每一个相关或不相关的帖子下破口大骂。

  他们呼吁大家抵制游戏方,不给新卡池充钱,来让官方妥协。

  上蹿下跳的样子,像极了火烧屁股的猴。

  当然,无论是羿安将军的支持者还是反对者其实都只是小群体。

  真正庞大的是那些沉默的游戏玩家。

  沉默的大多数们不关注节奏,也不会主动发表言论。

  这类群体完全按照自己的想法和节奏去玩游戏去抽取自己喜欢的角色。

  他们不容易被带节奏,不喜欢被人教做事,但却容易被打动。

  优秀的内容能够吸引他们,他们也愿意为优秀的内容付费。

  羿安将军的优秀从来就不在那一身露胳膊露腿的衣服上。

  相反,这身如“情趣内衣”一样恶心的衣服是羿安这个人物身上唯一的败笔。

  如今,这唯一引人诟病的点没有了,她的人设更加统一完美。

  丰富的二创内容更是放大了她性格中吸引人的点。

  所以,当卡池的抽取情况和充值结果实时更新后,抵制者们破防了。

  羿安的流水很漂亮,最高当然算不上,但也完全拿得出手。

  细算一下,游戏方之前为了这个角色的皮肤问题补偿出去的游戏币完全回收回来了。

  当然,对一个如此大的游戏公司来说,一个卡池的充值金额算不得什么大事。

  羿安事件真正让游戏方开始反思的是拉新率。

  作为一款运营了好几年的游戏,比起流水,新用户的增长才是最难的。

  羿安的出圈,为这款运营稳步但多少有些迟暮的老游戏注入了大量的新鲜血液。

  这些人有些是从别的游戏转过来的,也有些是之前从来没玩过游戏的纯萌新。

  “我想能塑造出羿安这样有魅力的角色的游戏,应该会是一款好游戏。希望选择没错。”

  “虽然知道狗公司搞这么一出八成是为了骗氪,但只要它肯为朕花心思就好。”

  “没什么原因,我就是单纯可不想看够了那些黑丝白丝大露背了。”

  “以后角色都按照羿安去做,你的荣华富贵在后头~”

  ……

  不少垂直入坑的玩家在论坛超话发表着自己的看法。

  游戏公司内部情绪从之前的崩溃到高昂。

  果真如那句古话所说,福兮祸所依,祸兮福所伏。

  不管这些人是因为什么原因暂时入了坑,对游戏方来说都是好事。

  毕竟东西做得再好,也要别人愿意去了解才行。

  如今,这个机会从天而降了。

  游戏方财大气粗,立刻抓住这波热度,从自己旗下的几款游戏中找出另外两个相对穿得比较“保守”的女角色,买了不少商稿进行宣传。

  这种官方不下场,但使用“钞能力”在背后推波助澜的手段,外行不懂,可却瞒不过资深玩家。

  游戏方的做法无疑让那群抵制者更加破防了。

  他们无能狂吠,说游戏方眼里只有钱,为了钱滑跪,跪舔女玩家。

  铁锤看戏看到这里,实在没忍住笑出了声。

  没办法实在是太典型了。

  可见他们也知道之前游戏方一直无视女玩家的诉求。

  女角色的服装设计成那样,就是在跪舔他们这群恶心的死宅男。

  当初他们高高在上,嘲笑着抗议不满的女玩家。

  如今,这才哪到哪儿?他们就破防成了这样子。

  真是敏感又脆弱,和他们那外置命根子一样。

  其实游戏方在很早的时候就发现了——

  男玩家撇开超强力的橘色,基本不会给男角色氪金。

  但女玩家不一样,她们既会抽男角色也会抽女角色。

  而且女玩家更加长情,运营到今日,游戏后台显示的女玩家已经快要和男玩家持平,且女玩家的购买力还在逐年攀升。

  加之游戏越做越大,公司内部的女员工比例提升,女员工掌握的话语权也越来越大。

  所以,相比游戏最开服的时候,角色在设计上已经潜移默化的改变了很多。

  初期的女角色还会有比较明显的“女朋友”属性,对游戏玩家操控的角色莫名表现出好感。

  但后期的女角色再无这种莫名讨好,但毫无个人魅力的设计。

  倒是后期的不少男角色身上开始出现明显的“男友”性格。

  衣着上,男角色的露肤度也在一点点增加。

  先是胸口开个若隐若现的小口子,再去掉长袖露出胳膊肩头,之后更是一步步明目张胆开个奶窗,接着人物的国家属性让他们合理的穿上黑丝、紧身裤、高跟鞋……

  这一类明显带着“媚女”属性的男角色很受女性玩家的喜欢,所以即使男玩家为此一再破防,游戏方也尊重了团队中女员工的决定。

  因为他们知道,男玩家本来就不太会为男角色花钱。

  所以,男角色设计得符合男玩家的要求也没用。

  但在女性角色的设计上,即使内部争论过好多次,游戏方也只同意了在角色塑造上做出改变。

  这也是铁锤发现自己进了游戏世界,没有不管不顾大闹,毁掉这个游戏的原因。

  比起她之前经历过的那么多世界,这个游戏世界让她最感欣慰。

  除开早期的几名“女友”角色,这个游戏世界中女角色都认真塑造,她们被当做一个人去塑造,而非一个“女人”。

  这个世界中的女角色丰富多彩,千人千面——

  有阳光开朗的少年武者,有杀人如麻的魔头,有老气横秋的学究,有智商超群但情商堪忧的侠者,有整天想着摸鱼不求上进的书生,还有唯利是图无奸不商的商贩……

  铁锤喜欢她们身上的生命力,喜欢她们不带任何性别属性的故事。

  这个游戏世界,完全超越了游戏外的现实世界。

  可惜,游戏世界到底也要受制于现实世界。

  为了利益,游戏高层在女性角色的外观设计上,寸步不让。

  毕竟他们最早的玩家群体是宅男,公司的几位创始人也是宅男出身。

  他们自认为非常了解这群宅男会氪金的点。

  只要有大长腿,有黑丝,有露背,有大胸,那群男玩家就会无脑氪金。

  所以,他们没必要在女角色的设计上做出有可能失去固定用户的改变。

  商人逐利避害,要让他们主动做出改变,也就只能是利益。

  原本,这条路不知要走多久。

  但铁锤来了,打破了这份平衡,逼着他们走出了第一步。

  看着羿安带来的流水和拉新率,高层们沉默了许久,终于拍板。

  “下一个角色的外观,试一试这版吧。”

  巨大的投屏上,放着新角色的几版设计稿。

  已经定稿的这一版还是胸衣式铠甲和黑丝。

  但如今,高层手中红色的激光点落在了之前早早被否决出局的第三版上——

  那是一身对襟短打上衣配上利落的长靴束脚裤。
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